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 ϟ RÈGLE DU QUIDDITCH

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MessageSujet: ϟ RÈGLE DU QUIDDITCH   ϟ RÈGLE DU QUIDDITCH EmptyVen 25 Mar - 14:31

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Le Quidditch? Qu'est ce que c'est?


Comment, vous ne savez pas ce qu'est le Quidditch? Mais d'où venez-vous mon ami? Oh... Un Mudblood!? Hm, oui, je comprends mieux. Le Quidditch est le sport préféré des sorciers. Deux équipes de sept joueurs s'affrontent sur un balais, jusque là, vous me suivez? Parfait. Contrairement au jeu de Mudblood, vous avez trois types balles.

La première balle est un souaffle, les trois poursuiveurs se le lancent à tour de rôle et tentent de la lancer dans de grands anneaux surveillé par le gardien. Si une équipe parvient à marquer un but, elle gagne 10 point.

Les deuxième sont des cognards, de petites balles capricieuses qui se déplacent seules pour déstabiliser les joueurs et tenter de les faire tomber de leur balais. Dans chaque équipe, deux batteurs orienteront les cognards vers l'autre équipe et protégeront la leur, à l'aide d'une batte de Quidditch.

La dernière, et sans doute la plus importante, est le Vif d'Or. Cette petite boule d'or ailée est très rapide, mais elle offre 150 points à l'équipe de l'attrappeur qui parvient à s'en saisir. Attention, c'est une tâche difficile qui demande de l'agilité et de la rapidité.

Et sur Sneakoscope, comment ça se passe?


C'est très simple, nous utiliserons le lancement de dés. Il y aura six possibilités d'action, selon la face sur laquelle vous tomber. Chaque équipe jouera à tour de rôle, peu importe l'ordre de passage dans chacune des équipes tant que c'est une, puis l'autre.

Vous êtes tombez sur ...

1 . Un des batteurs de votre équipe vient d'envoyer un souaffle sur un jour de l'équipe adverse. 2 . Un des poursuiveur de votre équipe vient d'envoyer le saouffle dans les anneaux de l'équipe adverse, vous gagnez 10 points. 3 . Vous passez le souaffle à un membre de votre équipe. 4 . Vous venez de recevoir un cognard envoyé par l'équipe adversaire. 5 . L'arbitre vient de siffler, vous venez de commettre une faute, votre équipe passe un tour. 6 . Vous tentez d'attrapper le Vif d'Or. ATTENTION. Vous rejouez en lançant cette fois-ci les deux dés. Vous arrivez à un double six? Oui, bravo, vous venez de faire gagner 150 points à votre équipe. Non, dommage, ça sera pour une autre fois.
Tom M. Riddle
HOMINUM REVELIO !
Tom M. Riddle

ϟ COMPTE PNJ.
cinquième année


Masculin
PARCHEMINS ENVOYES : 93
DATE D'INSCRIPTION : 22/03/2011
ÂGE DU PERSONNAGE : 28
FRIANDISE PREFERE : U.C.
PATRONUS : U.C.
HUMEUR DU JOUR : diabolique.



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